Conservation préventive
Modèle 3D haute résolution avant intervention de restauration. Référentiel pérenne pour les pièces fragiles ou non exposables. Comparaison d'état dans le temps.
Numérisation in situ d'œuvres, de mobilier et d'espaces patrimoniaux, pour la conservation, la médiation numérique et l'accès élargi aux collections.

Numérisation de collections in situ, y compris dans les réserves. Production d'expositions virtuelles, dispositifs de médiation, contenus pédagogiques 3D, viewers manipulables en ligne.
Numérisation d'œuvres pour les catalogues, la présentation à distance aux collectionneurs, l'archivage haute fidélité, les dossiers de prêt et d'exposition.
Scan lidar et photogrammétrique d'espaces, salles, façades, monuments. Pour archivage, dossiers de restauration, médiation grand public, reproduction d'éléments architecturaux.
36 chefs-d'œuvre de la collection nationale de porcelaines de Chine numérisés dans les réserves. Exposition virtuelle sur Unreal Engine 5, en pixel streaming. Commissariat : Sophie Makariou et Claire Déléry.

Dunkerque, 2023 : 19 œuvres de la collection, choisies par les élèves du collège Gaspard Malo, numérisées par photogrammétrie dans les espaces du Frac. Socle conçoit aussi l'expérience immersive qui les fait explorer sur tablette et smartphone, dans la Halle AP2.
Le palais des Tuileries reconstitué en 3D avec son mobilier sous Napoléon Ier : 1 900 m² reconstitués, plus de 500 objets modélisés, 5 pièces numérisées par photogrammétrie. Serious game en ligne, en pixel streaming.

Museo Egizio de Turin, 2024 : sept artefacts de la collection, sarcophages et statues privés de leur regard. Socle modélise en 3D les éléments manquants, remodelés selon la vision de l'artiste à partir des scans 3D des artefacts, avant leur fonte en bronze poli. Présentés ensuite à la Bourse de Commerce, à Paris.
Modèle 3D haute résolution avant intervention de restauration. Référentiel pérenne pour les pièces fragiles ou non exposables. Comparaison d'état dans le temps.
Manipulation d'œuvres en 3D par le visiteur (rotation, zoom, retournement). Viewers web accessibles depuis n'importe quel appareil. Contenus pédagogiques pour les publics scolaires.
Reconstitutions d'expositions ou de lieux. Développement Unreal Engine 5, accessible en ligne via pixel streaming, sans installation logicielle.
Fac-similés haute fidélité pour le toucher, l'éducation, la préservation. Reproduction d'éléments architecturaux. Compatible FDM, SLA, SLS. Optimisation des maillages pour solidité, précision et économie de matière.
Un protocole documenté, aligné sur le guide du ministère de la Culture pour la rédaction d'un cahier des charges de numérisation 3D : acquisition brute et traitement séparés, décimation documentée, métadonnées par œuvre. Lire le guide
Sans contact pendant toute la captation. La pièce est mise en place une seule fois par la régie de l'institution ; ensuite, seul le plateau motorisé bouge, lentement. Éclairage continu, boîtes à lumière douces, conditions de conservation respectées. L'installation s'adapte à la pièce, jamais l'inverse.
Oui, c'est notre mode opératoire standard pour les pièces non exposées. Les 36 porcelaines de la collection nationale du Musée Guimet ont été numérisées dans les réserves. Les 40 Brâncuși du Centre Pompidou ont été captés in situ dans l'exposition.
Archivage redondant pendant la prestation. Remise des fichiers maîtres à l'institution à la livraison, dans des formats pérennes (OBJ, USD, PLY pour les nuages de points). Aucune dépendance technique à notre infrastructure.
Oui. Le studio répond aux appels d'offres et aux marchés publics ; il a travaillé avec le Centre Pompidou, le Mobilier national, le Musée Guimet et le FRAC Hauts-de-France. Devis détaillés, garanties contractuelles, livrables documentés, moyens humains et matériels décrits.
Pour chaque pièce : dimensions précises, conditions de captation, matériel utilisé, opérateur, date. Un référentiel exploitable pour la documentation muséale et la comparaison d'état dans le temps.
Oui. Compatible FDM, SLA, SLS selon l'usage : fac-similés pour le toucher pédagogique, restitution architecturale, reproduction d'éléments fragmentaires. Optimisation des maillages pour solidité, précision et économie de matière.
Oui. Pour un dossier au Programme national de numérisation et de valorisation des contenus culturels ou à un appel à projets France 2030, le studio fournit le devis détaillé, la description du protocole, les formats et métadonnées livrés, le calendrier et les références.
Deux postes : la production, puis l'hébergement mensuel du pixel streaming, dimensionné à l'audience réelle plutôt qu'à l'audience espérée.
Devis et estimations budgétaires sur demande, adaptés à la nature, au volume et au calendrier du projet.
Studio Marais. Paris 75003. Sur rendez-vous.
Habitués aux marchés publics.