En studio ou in situ
Au studio, dans le Marais, ou in situ : atelier, archives, réserve, salle d'exposition. La technique s'adapte à l'envergure de l'objet ou du lieu.
Capter une fois. Décliner partout.
Vos objets numérisés une seule fois, déployés sur tous vos usages : CGI, viewers web temps réel, expériences immersives, impression 3D. Du scan brut à l'asset intégré, un seul interlocuteur. Studio à Paris depuis 2019, équipe mobile dans toute l'Europe.

Un scan ne se juge pas sur une image. Ce que vous voyez est le modèle livré : un maillage en quads, subdivisable, et ses textures en maps PBR. Le fichier de production pèse plusieurs gigaoctets ; son dérivé web, moins de 3 Mo. Le même asset part ensuite chez vos studios, vos artistes 3D ou vos équipes IA, avec des livrables paramétrés selon les besoins de la production.

Sculptures de Brâncuși captées in situ pendant la rétrospective 2024 du Centre Pompidou, dont 15 monumentales à la grue téléguidée.
Chefs-d'œuvre de la collection nationale de porcelaines de Chine numérisés dans les réserves.
Le salon du 10-12 avenue George V, intérieur et façade, et 15 pièces de mobilier d'époque, captés en une seule journée.
Précision sur les objets.
Précision métrologique sur les espaces.
Maps PBR en tuiles UDIM de 8K, livrées séparées ou packées.
Salon de couture et façade du 10-12 avenue George V captés en lidar et photogrammétrie. 15 pièces de mobilier d'époque en une journée. Film CGI sur Unreal Engine 5 en path tracing.
Icône de la Maison depuis 2001. Scan haute résolution en studio, puis film CGI : lumière, trajectoires de caméra et fermeture éclair animée, une mise en scène que la photographie ne permet pas.
Campagne DOOH internationale. Trois sacs scannés, dont le Hammock, retopologisés et texturés pour une animation sur écrans 3D géants. Production : OUTPUT.
36 chefs-d'œuvre de la collection nationale de porcelaines de Chine numérisés dans les réserves. Exposition virtuelle sur Unreal Engine 5, en pixel streaming, depuis n'importe quel navigateur.
Démo R&D avec Lacuna : un scan 3D intégré à MetaHuman d'Epic Games pour un avatar photoréaliste animé en temps réel.
15 modèles de bottes de plusieurs collections numérisés par photogrammétrie. Un seul asset par botte, décliné en viewer web temps réel pour l'e-shop et en films CGI pour la communication de la marque.
Au studio, dans le Marais, ou in situ : atelier, archives, réserve, salle d'exposition. La technique s'adapte à l'envergure de l'objet ou du lieu.
Cuir grainé, cristal, métal vieilli, plissés, broderies, surfaces transparentes ou miroir. Un éclairage en cross-polarisation sépare la couleur des reflets dès la captation, et chaque matière garde sa brillance et son relief en gros plan.
Un low-poly en quads, subdivisable, livré avec sa displacement map pour la CGI et ses normal maps pour le temps réel. Une seule géométrie, deux jeux de maps, deux pipelines.
Film CGI, viewer web temps réel, expérience Unreal Engine 5, personnage MetaHuman, animation DOOH, impression 3D. Le même modèle alimente aussi vos outils d'IA générative, qui gardent le produit consistant d'une image à l'autre. La même équipe tient la chaîne, de la captation à l'intégration.
Objectifs, livrables, contraintes techniques, calendrier. Estimation de la post-production sur photos de référence, avant tout engagement.
Au studio dans le Marais ou sur site, en France et en Europe. Deux opérateurs. Six objets par jour en cadence standard.
Texturing, retopologie guidée, maps PBR. Deux allers-retours de validation inclus.
Modèles prêts à intégrer : CGI, viewers web, Unreal Engine, impression 3D. Fichiers maîtres remis au client, formats au choix.
Envoyez trois photos de l'objet : le studio revient vers vous avec une estimation et un calendrier, sans engagement.
Envoyer trois photosConservation, médiation numérique, expositions virtuelles, fac-similés par impression 3D. Centre Pompidou, Musée Guimet, Mobilier National, FRAC Hauts-de-France.
Lidar et photogrammétrie combinés, quand un lieu doit devenir un décor CGI, une exposition virtuelle ou un référentiel de fabrication. Le 10-12 avenue George V de Balenciaga, les crayères de Ruinart.
Chaque projet est chiffré sur devis, parce que le prix dépend de l'objet, du volume, de la finalité et du calendrier.
Un flacon de cristal et un salon de 600 m² ne demandent ni le même plateau, ni le même temps de post-production. Un viewer web, un film CGI et une impression 3D ne demandent pas le même livrable.
Envoyez trois photos de l'objet : nous estimons la captation et la post-production avant tout engagement.
En studio, nous captons six objets par jour en cadence standard.
Sur site, la journée dépend du lieu : au 10-12 avenue George V, le salon de Balenciaga, sa façade et quinze pièces de mobilier d'époque ont été captés en une seule journée.
La post-production demande ensuite deux à cinq jours ouvrés selon le volume et la finalité, avec deux allers-retours de validation inclus.
Oui. Le studio reprend des modèles issus de votre CAO, d'un scan antérieur ou d'un précédent prestataire.
Selon l'état du fichier, nous nettoyons la géométrie, refaisons la topologie, recréons les textures en maps PBR, ou allégeons le modèle pour le web et le temps réel.
Envoyez le fichier : nous vous disons ce qui est récupérable et ce qui demande une nouvelle captation.
Parce que vos objets ne se ressemblent pas. Une robe brodée, un flacon de cristal et un bronze ancien ne se captent ni avec la même lumière, ni sur le même plateau, ni avec les mêmes règles de manipulation.
Le dispositif s'adapte à chaque pièce, et un interlocuteur répond de la qualité, du brief à la livraison.
Les plateformes de jumeaux numériques ont besoin d'un scan en entrée. Le studio le produit et le livre dans les formats qu'elles acceptent, USD, glTF ou FBX, sans abonnement, et il alimente aussi bien vos équipes internes.
Oui, sous notre NDA standard ou sous le contrat de votre service juridique. Le studio est habitué aux archives sensibles et aux objets qui ne sont pas encore présentés.
Les fichiers sont stockés sur un cloud sécurisé et répliqué, avec un accès limité à l'équipe du projet.
Les fichiers maîtres vous sont remis à la livraison, et sur simple demande ensuite.
Les formats standards de la 3D : OBJ, FBX, USD, glTF pour le web et STL pour l'impression.
Les modèles sont compatibles avec Maya, Blender, Unreal Engine et les pipelines internes des Maisons.
Les maps PBR sont livrées en tuiles UDIM, séparées pour la CGI ou packées pour le temps réel.
Oui, avec les studios de production et les agences créatives comme en direct avec les Maisons et les institutions.
En marque blanche, la confidentialité vis-à-vis du client final est totale et le crédit reste à votre discrétion. Les délais annoncés sont ceux que nous tenons.
Au client. La propriété est totale, les droits d'usage sont illimités, et les fichiers maîtres sont remis à la livraison.
Le studio ne pose aucune clause d'exclusivité d'usage.
Une collection à numériser, une visite virtuelle à créer, une campagne CGI à produire. Écrivez-nous, même pour une simple question de faisabilité.
Studio Marais. Paris 75003. Sur rendez-vous.